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April 21 2017

13:03
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高知の女は、もともと男を頼るというか、男に食わしてもらうっていう気がないものですから。いざというときにモリ持って出かけてくれる男をいいと思っても、高知でもモリを持つ機会がないもんですから。

いまだにそういう文化が残ってる。沖縄と非常に似てるんですけど。黒潮文化なんでそういう男がいまだに好きです。だから役に立たなくて、浮気ばっかりしてる景気のいい男がいまだに好きなんで、いっぱい失敗してきましたね。

「おま……殺すぞ!」西原&高須のホテルでの出来事 - ログミー (via otsune)
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gameraboy:

Hacking time.

Kung Fury (2015)

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8896 deb9
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とびだせどうぶつの森始めた頃は、村人と楽しくお話したり、果物を集めたり、釣りしたりする、のんびりしたゲームだったのに、南の島から昆虫を捕まえて大量に売ると、何十倍も稼げる事を知ってしまってからは、誰とも会話せずに家と仕事場の間を往復するだけの、社畜みたいな生活でどうしてこうなった
Twitter / Hikikomori_ (via rpm99)
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「『私ってうまるちゃんに似てる…』って女の子はけっこういたけど、わたモテを見て『もこっちって私じゃん…』って女の子は全然いなかったよね」みたいな話したら「オタク女に共通する認知の歪みによる自己の過大評価が…」「自堕落でも許される愛されキャラという思い込みが…」とか言われて泣いてる
Twitter / subnacchi (via the-pica-has-lots-of-dreams)
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広告代理店で働いてて何度も遭遇した面白い場面は、「クライアントが何言ってるかもう一度聞いてこい」と若い営業を送り出して、帰ってくるなり「話したのですが、何言ってるかよくわかりませんでした!」と報告があり、上司の営業部長が「だろうな。」と言ってゆっくりタバコに火を点けるシーンでした
田中泰延さんのツイート (via gkojax)
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ズボンの丈が適正なキチガイ見たことないな
Twitter / MograTank (via ajinotatakinamennna)
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「わりとひとりでも生きていけるもんだよ」って思ってたけど、ひとりでも生きていける場所にとどまっていただけだった
Twitter / shh7 (via drhaniwa)
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インターネットの片隅で死んだページの引用がダッシュボードで反響している
2015 - バス停 (via dlwr)
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にしても、本邦における「専門家(専門知識)軽視」って何が原因なんだろ?今回の学芸員だけでなく「手取り9万の司書」や「一橋大から香港科技大に移った学者」など、専門家が軽んじられてる状況が、いつでもTLを賑わしている。
「モノ作りを職人を大切にする日本」ってアレ、嘘なんかい?
与太郎さんのツイート (via gkojax)
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 現実社会で行われている競争の勝者は、「ルールを決めた人間」である確率が高いからです。人間の社会での競争とは、もともとそういうものです。
【読書感想】ゼロ - 琥珀色の戯言 (via itokonnyaku)
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――第二次世界大戦後の日本の歴史の中で、一番懐かしさを感じる時期があれば教えてください。もしなければ、日本の歴史の中でどの時期に懐かしさを感じますか?

宮崎 ずいぶん私は探していたのです。いつが一番良かったのか。どこで止まればよかったのか。

 止まらないことが分かりました。

 例えば昭和30年代を懐かしいという人が日本にいます。「その時期は良かったのではないか」と錯覚を起こしている人がいますが、非常に不幸な時代でした。

 なぜ不幸な時代だったかというと、うっくつした欲求不満がその後に凶暴な公害をもたらすのです。日本中の海や川を汚し、山を削りゴミだらけにしました。そんなに凶暴になることは、かつての日本にはなかったことです。懐かしいと言われている時代に、それだけの欲求不満がうずまいていたのです。実際自分の子ども時代でも、周りの友人たちに学校に行けない人とか、自活しないといけないという人たちがいました。

 江戸時代ならいいのか。それはもちろん惨憺(さんたん)たるものを、たくさん含んだ社会です。

 「いったいどこに止まれば良かったのか」というのは、これはずいぶん探しましたが、結局「楽園というものは自分の幼年時代にしかない、幼年時代の記憶の中にだけあるんだ」ということが分かりました。親の庇護(ひご)を受け、多くの問題を知らないわずか数年の間だけれども、その時期だけが楽園になると思うようになるのではないでしょうか。

Business Media 誠:“ポニョ”を作りながら考えていたこと:「世界は美しいものなんだな」と感じてくれる映画を作りたい――宮崎駿監督、映画哲学を語る(後編) (4/4)

ぼく自身は宮崎駿の考え方に共感するけど、それは彼もぼくも進歩史観、つまり昨日より今日の方が成長している(と感じられる)社会の中で生まれ育ったからだと思う。でもこれからのジャパンはそうではない。だからぼくは宮崎駿のこの考え方を自分の子供に伝えることができない。

(via tekusuke)
13:03

世の中にクソゲーと呼ばれるゲームは数あれど、
1982年にアタリ社から発売されたE.T.(Atari2600)の右に並ぶものはありません。
このゲームの前では、クソゲーの帝王と呼ばれたデスクリムゾンですら裸足で逃げ出すことでしょう。

E.T.といえば、スティーヴン・スピルバーグ監督が生み出した超有名映画です。
その作品をゲーム化したものが、このAtari2600のE.T.です。

このゲームがいかにクソであるかを言葉で伝えることは難しいので、
実際に映像をご覧いただだくことをオススメします。
You Tubeで、”E.T. アタリ2600”などで検索してみると良いでしょう。
以下は、映像を見たという前提で話を進めさせていただきます。

筆者が最初にこのゲーム映像を見た時の感想は、「はぁ!?」でした。
正直、何をしているのかさっぱりわかりませんよね?
色々調べて見たところ、主人公である異星人E.T.を操り、通信機の部品を探し出し、組み立て、
最終的に故郷に帰ることを目的とした内容らしいです。
ただ、映像からはそれがほとんど理解できませんけど。

何故こんなひどいゲームが生まれてしまったのでしょう?
その理由は、E.T.の前に発売された、
Atari2600版のスペースインベーダーやパックマンにあると言われています。
スペースインベーダーやパックマンと言えば、アーケードで人気を博していた大ヒットタイトルです。
しかし、このAtari2600版は、ゲームとしてのデキ(移植具合)は決して良いものではありませんでした。
にも関わらず、アーケードの人気作が家庭でも遊べるとあって、Atari2600版も高い売上げを記録しました。
特にパックマンのヒットは、アタリ社の手抜きソフト開発体制に拍車をかけたと言われています。
原作人気にあやかって手抜きソフトを発売してしまうというという傾向は、
日本のキャラゲー市場のダメ具合にも通ずるところがありそうです。

手抜きソフトでも売れるという旨みを知ってしまったアタリは、E.T.でも大いなる手抜きに走ります。
開発期間はわずか6週間という、あまりにもひどい突貫工事が行なわれたのです。
しかも、E.T.の版権料は約2500万ドルにも上ったため、
この手抜きソフトを500万本(400万や600万という説もあり)も製造することになったのです。
しかし、当時大ヒットしていた映画版のおかげで、
何とこのクソゲーが150万本も売れてしまったのです。
まあ、350万本も在庫があるわけですが…。
ちなみに、この大量の在庫は、市内の埋立地に廃棄処分されたという都市伝説があります。

こういったソフトの粗製濫造が、
アタリショック(ビデオゲームショック)を引き起こした一因だったのです。
まあ、そのクソゲーを乱造していたのはハードメーカーのアタリなのですから、何とも愚かなものですが。

ゲームメーカーの失敗例 ブランド過信編 (via petapeta)
13:03
昔はちゃんと「緑のおばさん」で正職員や臨時職員として雇ってやってたのが例によって「給料が高すぎる」でみんな切られて,町の人がボランティアで「見守り」をやるようになって子どもと一緒に車にはねられて死んでも任意保険しか保障がないラジよ。
PsycheRadioさんのツイート (via gkojax)
13:03
8901 2121 500

yhaiku:

鉢合わせは避けたいでござる

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